如何在短时间内提高考研快题设计的建模和立面设计能力
而且提高时间的短和长与勤奋程度和学习风格有很大关系;第三,学生时代尽量不要把考试成绩和设计能力混为一谈。考试是设计能力的体现。有的人设计能力很强,但在快速题上得分很低,多是因为考试中的方法技巧、题意不清、套路不清等次要原因造成的。如果他们思考和练习,这样的学生快速做题不会差。但如果原创设计能力一般,在快题中基本不可能拿高分。当我在学校的时候,很少有设计作业是平均水平的,但在快速问题上得分异常高。所以,提高设计能力是长期的;应付考试是短期的。前者做得好,后者即使一开始不好,也会很快好起来。
听完布道后,我感到轻松多了。先说一下我的速成经验。我在学校的快题成绩基本都在85分以上。我觉得临摹和练习是有一些成果的,也有一些方法。前者更重要。我也必须承认,自从我加入建筑系后,我发现我是一个没有天赋的人。要学好建筑,我只是比别人多一点点勤奋,仅此而已。之所以从二年级开始课程设计,各种设计图纸的成绩都名列前茅,主要是因为我有一个非常艰难的一年级,一直没有放弃思考和努力。其实对于绝大多数建筑学的学生来说,一年级就像玩一样,和我学不会有很大的区别。现在我偶尔在网络和实际工作中和跟人提起这个过程,并不是为了展示一个人完全没有才华,有什么可展示的;我只是想通过亲身经历告诉建筑系的同学,大部分同学和毕业生远没有我这么笨,所以只要稍微努力一点,建筑设计几乎不可能做的很差。
具体来说,我们是在二年级上学期两个设计任务完成后开始第一个快速提问的。当时是晚上,晚饭前发题目,晚上交论文,时间4.5小时。设计任务是一个游轮码头,是船只停靠的地方,包括一组等待船只和服务的房屋。基地是一个靠近水的蜿蜒地形。快题设计的特点是,你的设计一定要比平时更有特点,同时,一般也是合理的。考虑到这一点,我想象了一些码头上数千根桅杆的繁华景象,并决定第一时间以船的平面造型作为主题。同时,考虑到岸边地形的随机性和扭曲性,我对母船造型进行了错位和重复,以贴合弯道的另一侧,形成了一个节奏感和形式感很强的建筑平面。造型不言而喻,斜墙后退,严重的光影,象征性的垂直组件,彩旗。整个立面看起来就像几艘小游艇很酷的并列重叠在一起。我在这个快速问题上得了高分。可能我想表达的意思被老师一眼就看出来了。我很开心。
因为我的意思一点也不复杂,码头,我的房子就像一艘船,只是一群有建筑感的船,同时又适度活跃,让人一看就知道多半是和游乐有关的房子。在后来的快题设计中,我一直是这么做的。我毫不犹豫地构思,平面立面有特点,抽象与具体相结合,表达尽可能完美。最后一个快问是考研。由于我们的系主任是彼得·艾森曼的徒弟,所以快速提问的题目很奇怪。具体任务是给建筑系的学生做一个家,作为导师带学生的地方。
地形其实是一条很长的地带,诡异到了极点。他好奇怪,我敢猜测提问者可能不怕你的设计也很奇怪。于是我做了一个风模型的平面,希望把刚性的条形底座翻过来,把客厅留在外面,和主体功能分开。自然根据风车的特点,竖起了四面大墙,高低错落,立面也是有的。这个房子其实很简单,但是可以做出很强的力量感,建筑感,光影感。结果很遗憾,在所有参考的人中,设计分数没能成为第一,而是第二。所以不要误会我是在炫耀,我没什么好炫耀的,因为自己和别人的差距永远存在。对于快速提问,我自己的总结大致如下:
1,多看多练
其实答案可以用这四个字来概括,只是显得有点虚。没有平时的积累,即兴创作也是枉然。所以,平时尽量泡在资料室,看着好房子就画图,不管是快还是慢,精细还是潦草。总之你可以画出你喜欢的房子,你可以画出平面,造型,空间。不要在意自己画的不好,你只是在学习和记录。数学家的实践是思考和演算,而你的只是思考和绘图。看的越多,画的越多,思维就会越活跃,写作能力就会越好。学建筑,开始工作,这是永恒的真理。低年级不要花太多时间在电脑上,多花时间看建筑书籍,练习,画画。好的设计基础一定是思考、观看、绘画相结合的产物。不信还是放弃吧。画几个房子不会有什么改善,下周你甚至都不会记得了。但如果经常这样做,量变肯定会有质变,效果不言而喻。
2.活跃的思维
快题不是实用项目,不要花太多时间在细节上,先要有一个清晰的思路,可以新颖,但不要太明显,至少要打动自己。不一定要具体,也不一定要抽象,但一定要有一个想法,不管是平面还是形状,两者都是综合的,多面的东西。
3.不要复杂
你的设计要用一句或几句话、一条或几条线、一个或几个造型来概括,而这是你课程设计乃至职业道路之后需要做的——简洁、清晰、有特色,同时要符合大多数人的审美。想象一下悉尼歌剧院、帆船酒店、国会大厦、故宫太和殿等著名建筑。它们的内部非常复杂,但形状却极其简单。短短几行就能勾勒出轮廓。你有什么理由把一个比他们小无数倍的房子搞得这么复杂?而且题快了你也没时间做这个。如果还有时间,再适当补充细节。没时间?没时间就算了,但至少你的整体图景在纸上,你的想法至少完成了一半。
4.立体思维
你设计的是房子,不是脸,不是图,不是画,虽然可能从图开始。快题最终需要你表达出建筑的综合性质,所以你必须尽快在脑海中形成他的形象。这个形象可以是模糊的,特殊的,不完美的,但一定是有的。别担心,它并不完美,因为最终你要用各种方式来表达它。不要在得到标题的时候一遍又一遍的仔细勾画他的门面。谨小慎微、雕刻精美的门面不会得高分,但一个深思熟虑、合情合理甚至大胆的整体形象,却可能体现你的学习成果。所以记住,先有你房子的整体形状,再用横切面+透视等方式表达出来。这个过程其实是一种设计方法,但更适合快速答题。
比如你想做一个野生动物博物馆,你的思维要尽量狂野,你的形象不能太冷静。它可以是充满活力的,强硬的,傲慢的或冷静的。你能把它做成一个纯方形的盒子吗?当然也不是不可能,但是你的想法显然需要更详细的表达。短短几个小时,你可能很难把这个方盒子描绘成与野生博物馆有更明显的关系。
换句话说,一个特殊的建筑当然可以有多种理解。我只是举个例子说明思考很重要。有一个思路,找到一个思路,然后你就可以用你已经掌握和掌握的方式去表达他。再比如,你要建一个诸葛亮纪念馆,你的思维会依赖于你所知道的诸葛亮的相关形式,比如羽扇、乌丝巾、经纬、运筹帷幄、八卦阵、圆处、草堂等等。但是记住太具体了。也许你认为老诸葛迷不会离开他的手。如果你单纯的把这个博物馆做成鹅毛扇,你的意向会比较低。还是那句话,不是说你做不到这一点,只是你可能没有很强的能力在短短几个小时内把这个鹅毛扇修复成功。如果失败了,会让人觉得你不负责任。
5.有想法不要犹豫。
没什么好犹豫的。你只有4小时,6小时,最多8小时。你觉得这个房子应该是什么样子的?安静,快乐还是狂野,精力充沛?还是肃穆压抑?有了之后再考虑会不会太俗。太普通?如果没有,那就赶紧安顿下来,改善他。当然,这步棋还是要看你平时的积累。看的越多,练的越多,形象就越多,思维就越发散,对吧?
6、鼓励徒手
忘掉你的课程设计的准确性和谨慎性,少用尺子。尺子可以用来适当的打稿,或者简单的把图纸分成几块,不至于让你的图纸失去重心和平衡。剩下的表情尽量用徒手,哪怕会乱涂乱画。重要的是,写意的线条可以更快地表达你的设计和突发的想法。无论是哪个学校,哪个建筑教育体系,快题都不会鼓励精致的线条,只关注你的设计和表达。
我曾经看到有人用尺子和针笔画速查结果,画得极其辛苦和细致,但结果却不尽如人意。在有限的时间里,尺子下面只能画出规则的平面和立面,方方正正,规规矩矩。请记住,这不是一个实际的项目。更重要的是考察你在设计上的综合思维和表达能力,而不是要求你做一个详细的工程项目。
有问题可以关注我。