校园app商业计划书
校园app商业计划书1一、项目总结
1.1市场背景
同时,信息时代的到来彻底改变了人们传统的交流方式。从寄信到打电话,从打电话到手机,从手机到可以获取大量信息的智能手机,人们获取信息的主要手段发生了质的变化。人们将不仅仅满足于打电话、发短信的功能,还会把手机当成接收消息、了解时事、建立社交网络、方便生活、玩游戏娱乐的工具。然而,大学生对各种信息平台的接受度和依赖性普遍很强,但市面上的生活服务类应用很多,基于兴趣提供信息方便大学生学习生活的应用很少。于是大学生校园搜索APP诞生了。
1.2产品介绍
校园搜索APP是依托第三方平台(IOS平台、Android平台),聚合大学生在大学周边的衣食住行信息,并分类集中发布,方便大学生学习生活的应用软件。与58同城、Jiji.com等生活服务类APP软件相同,都是为了服务消费者,为消费者提供信息,方便其查询。与其他服务类APP不同的是,校园搜索APP针对的是大学生,对消费者进行了细分。同时,app发布的所有内容都结合学生的生活经历,由专门的数据采集人员进行采集、整理、筛选、确认后发布。所有信息发布都是以方便大学生生活为前提。其主要内容包括以下几个方面:
1)生活指南
周边美食:学校食堂特色特色菜、服务窗口、服务时间、价格、特色菜、学校周边餐厅新菜系、人均消费、点餐攻略、学长学姐推荐指数、餐厅优惠券、校内外外卖店电话、菜单、餐饮搭配套餐;
休闲购物:分布不同档次的商场、超市、书店、酒吧、咖啡馆、美术馆等。、交通路线、商场特色品牌、当季折扣信息、同城活动、特色餐厅、特色酒店、团购信息;
二手商品转让:二手书籍、二手衣服、二手电子产品、二手自行车等。
兼职:校内和校外兼职信息;
校园生活信:停水停电、宿舍检查、社团活动、聚会等信息发布。
2)学习指南
选课指南,精品课程推荐,选课指南,四六级选修学分搭配指南,计算机,系考,国考等专业考试备考指南,信息共享,班级注册,本校,周边院校,图书馆,博物馆讲座指南,考研入座,团购资料购买,往届同学学习笔记购买,校内补考,预习,交换生等信息发布。
3)游戏指南
周边景点导游,同学聚会,日租房,设备租赁等。
4)其他
驾校考试报名,各局开各种证的流程等。
1.3实施计划
与周边商户合作,服务学生,与学校周边一系列配套设施合作,如餐厅、酒店、商店等。,在APP中为他们提供详细的信息和广告,让他们加入大学生校园搜索APP,周边商家可以在APP中提供电子优惠券功能、团购功能、二维码功能,吸引目标用户。在与学校的合作中,校园信息和新生是重点。在提供学校信息方面,一定要配合学校提供相应的信息。我们可以和学校协商,把学校的日常信息和介绍放到APP里。配合学校对刚入学的新生进行推广,将其加入到开放教育的内容中,全面推广新生。将APP应用的二维码张贴在学校醒目位置,供学生下载,并在校园网上推广。之后与多所学校合作,并推广到各大高校机构。
二、业务描述
1.1服务简介
校园APP是针对特定学校学生的智能手机应用,旨在为学生提供本地化的学习生活信息,具有一定的社交功能。其功能具体包括校园信息、信息查询、生活服务、本地交友等。不仅可以为大学生提供生活、学习、娱乐等各种便利服务,也为我国大学生创业提供了良好的契机。
2.2发展前景
随着智能手机的迅速普及,基于智能手机的手机应用近年来发展迅速。与一般的商业app相比,大学生智能手机app有自己的特点。不同种类的app,既有自己设计的应用软件功能,又在一定程度上具有媒体属性,因此可以归为新媒体。目前国内校园内投入使用的app数量还没有准确的统计。可以肯定的是,在相应需求的驱动和国家鼓励大学生创新创业政策的引导下,未来校园app投入使用的数量将进入快速增长阶段。
第三,产品和服务
3.1应用程序的设计
APP分为ios系统和Android系统两个版本。界面设计以简洁明了的风格为指导,分为用户、功能、软件反馈三个部分。
用户部分是用户管理自己的账号和个人信息的部分,支持默认(即访客登录),包括账号信息管理、标签组管理、自定义标签管理、推送信息设置、课程表信息保存和收藏信息管理;
功能部分是软件功能实现的部分,包括百度地图、微信等软件提供导航、地址或店铺分享、闹钟提醒、预存课表系统(包括教学楼内的课堂计划)、信息推送系统,以及网络访问店铺信息系统、用户和软件反馈实现系统;
软件反馈是设置软件和用户联系软件设计者的部分。包括软件的基础设置(登录注销,是否推送消息,版本更新等。)、反馈(以书面形式提交意见和想法)、业务联系方式(需要宣传的校园活动通过此渠道联系一个专门的人)。
同时还有相应的APP后台管理系统,负责管理上传的店铺信息和各种及时更新的推送消息。同时记录用户的搜索记录等各种信息,方便以后升级改进。
3.2 app的制作
用JAVA做安卓版,用苹果发布的ios版SDK做iOS版。
3.3应用程序提供的服务
1.校园周边地图及导航:校园周边地点的校园化标注(校园化是指在地图上详细标注学校内学生常用的地名,如使用:七食堂单间车棚、一教等。对每个地方做详细细致的标注,对每家店都做标注,涵盖本部、南校、新校、后湖小区、BBK广场等学生常去的地方,再加上铁路、湘雅等)并支持在用户之间共享位置;
2.校园及周边店铺评价:对周边每家店铺进行一次星级评定,参考其他点评app给出初始评分,每家店铺给两个?特别配额?(比如餐厅的特色菜,饮料店的饮料,酒店房间等。)接受用户持续更新,每个店铺都有实地照片进行宣传,需要验证才能通过。支持店铺的收藏和分享;
3.常用场所推荐:将网上发布的攻略做成APP特色(地图导航、图片预览、评价、信息收集),根据具体活动(而不是场所本身的特点)推出专门的推荐群(如:去哪里约会、班级活动的选择);
4.课程表和教室引导功能:可自主设置课程名称,在APP内选择上课时间和教室地点。同时,详细的教学楼教室位置平面图(A、B、C、D座,新学校的建筑,本部的建筑等。)并突出显示教室。提供课前闹钟功能,可以设置课前多长时间提醒;
5.校园信息推送功能:实时推送各校园网上的信息(包括各类通知、成绩发布时间、新闻、讲座信息等。)对信息进行分类,设置标签,让用户关注每一个标签,实时推送用户关注的标签的信息;
6.生活信息推送功能:以类似的方式推送商家的优惠活动和不断更新的电影院等商品信息;
7.身份相关的预置标签群:具体详细的预置标签群功能更符合校园学生的生活习惯,如班长、体委、新生、吃货、运动员等;
8.校园活动宣传窗口:建立学生组织的校园活动宣传平台,活动组织者或机构可以联系我们在软件的宣传页面投放海报。
3.4 APP的改进和发展方向
完成不集中的湘雅、铁道校区的数据;
关注信息推送的来源网站,保证信息的实时性;
对搜索高但未收录的区域进行扩展和补充;
第四,市场和销售
4.1市场开发
本项目将采用市场营销、网络推广等方式推广运营。同时通过海报、互联网、自印传单、与协会联谊等方式开拓市场业务。
4.2营销策略
1.每年大一开学,他们就在盛华广场挂宣传横幅,在第二食堂门前放宣传展板。
2.开展扫描二维码送精美礼品的活动。
3.散发传单。
4.建立消费者反馈系统,提高公司服务水平,确保顾客是上帝。
7.给老顾客送礼。感谢它的支持,促进新老客户的变化。
4.3市场接触
为了让广大学生群体了解本APP的服务内容,我们决定采用以下市场联系方式:
对象模式媒体的具体措施
学生网:中南大学百度贴吧、内网、腾讯QQ、飞信等。张贴帖子介绍我们公司的各种服务。
传单在学校内外散发传单和小册子。
海报、学校公告栏等。可以粘贴制作精美有特色的海报并张贴。
赞助学生活动、比赛和学校、学院赞助的活动,以及社团活动,并为比赛活动提供经费以店名命名。
在因特网上的流行网站上的广告和张贴被介绍。
在学校内外悬挂内容新颖的横幅进行宣传诉管理团队
5.1人员及主要职能
5.1.1人员编制
1公司负责人(负责人为付道)
公关经理2名(石、李红华)
1财务总监(苏)
1研究人员(傅泽宇)
助理1(陈)
5.1.2主要职责及分工
一、主要负责人
1综合管理公司大小事务,总调度。
2保证APP的正常运营,审核营销方案,统筹规划确定合作伙伴的内容,检查运营APP的效果,对APP应用的实施要求和质量负有领导责任。
3.销售人员和研究人员的业务培训。
4.负责与学校周边各种应用业务谈判达成合作,协调学校在教务系统中开放学生所需数据。
第二,公共关系经理
1在公司服务区迎接客人,引导客人入座,招待客人。
2供应APP应用服务,为客人提供温馨优质的咨询服务,并带领客人推广使用。
当客人有其他合理要求时,要热情服务,尽力满足。
三。首席财务官
1定期整理分析公司流动资金。
2.统计公司每月利润,管理资金。
第四,研究人员
1专注于APP开发。
2与其他网络运营商的网络协调。
动词 (verb的缩写)助理
1协助总经理的任务。
2.协助研究员统计应用程序数据。
5.2公司员工守则
第一,基本准则
1.遵守法律、法规、社会公德和公司的各项规章制度。
2.关心公司业务,爱护公司财产,维护公司利益和荣誉。
3.加强沟通、合作、精诚团结。
4.秉公办事,公私分明,平等待人。
5.努力工作,钻研业务,提高效率。
6.更新观念,好学上进,开拓创新。
7.开源节流,力求节俭,反对浪费。
二、职业道德要求
1.从事与公司利益有冲突的业务时,员工应要求公司退出岗位。
(1)员工直系亲属不得直接或间接与公司进行业务往来;
(2)不能介绍直系亲属或不符合公司招聘的人进入公司;
2、公司的对外交流活动,应以礼貌、大方、简单为原则,严禁涉及违法行为。
(1)业务相关单位一般邀请活动需报部门经理批准,并有两人以上陪同;
(二)禁止在对外工作中以贿赂等不正当手段获取利益;
(3)邀请参加、考察、签约、学习的,报公司批准;
3.严禁向业务挂靠单位索要或接受任何利益。如果在拒绝将被视为不礼貌的情况下必须接受,应在接受后三天内向总经理助理报告。
4.未经公司授权或批准,不得将公司的资金、房产、车辆、设施、设备、材料和商品出售、出租、出借、赠与、转租或抵押给其他公司、单位或个人。
5.严禁盗窃、侵占公司财产或挪用公款。如发现,应及时报告或采取有效措施,防止公司财产受损。
6.代表公司外出参观、学习、比赛,所获资料交总经理办公室,所获奖金、奖品交法律监督办公室统一安排。
7.可以从事与公司利益不冲突的合法投资活动,但禁止下列情形:
(1)投资与工作密切相关的行业;
(2)利用职务之便提高投资对象的利益。
(三)以直系亲属名义从事上述三种投资从属行为;
8.保守公司秘密:
(1)公司保密文件包括:公司标注保密等级及其他未公开的业务情况、工程情况、保险情况、业务数据、财务数据、计算机数据、合同数据及其附件(如交付文件);
(2)妥善保管保密文件;
(3)未经公司授权或批准,不得自行复印机密文件并带出公司区域对外提供;
(4)当机密文件不需要保存时,确保销毁。
不及物动词财务分析
6.1盈利模式
1会员模式
用户通过搜索获得的关于店铺的信息,根据是否是会员分为两部分。非会员商家只提供基本的信息服务,如位置、店名、商家类型等。信息的主要来源是在各个贴吧获得的信息。通过注册成为会员,商家获得的除了基本信息模块之外还有更多。店铺推荐?功能性权力,用于店铺自行编辑店内信息,可以添加特色服务等信息。两个模块的并行,既保证了商家信息的全面真实,又为店铺提供了一个自我销售的平台。该团队通过收取会员费来盈利。
2广告模式
APP首页除了搜索框和功能选项,还设置了广告位,邀请商家进行广告位。商家通过支付广告费获得推送广告的权力。球队通过广告费盈利。
3.继续推出和更新附件功能模式。
在这种情况下,除了主程序,我们继续推出可以额外付费下载的辅助功能,比如游戏的新场景或者相机软件的新滤镜效果,这样收入就可以持续增长。同样,主节目的成本可以是0美元(用广告模式),也可以是使用收入组合模式的心理效应。
4.附属产品模式线上推广线下运营
考虑到长远发展的需要,只通过App获取收益是有限的,软件也只针对我们学生,所以市场有限。团队设计的原创卡通形象可以加载到App中。当软件的使用率和使用频率增加,卡通形象逐渐深入人心,可以作为软件的形象代表,也可以作为整个中南大学的形象代表。你可以根据这个形象授权生产玩偶、t恤等周边产品来获得收入。
6.2资金来源
最初的资金来源是创始人的投资和学校的资助,用于软件开发和测试,在老学员中试点运营,用于软件的完善。等产品成熟稳定,所有操作系统测试完毕,再引入风险投资和银行贷款。以2015新生入学为契机,加强宣传,扩大软件用户规模,抢占市场。
1创始人资金筹集:每人出资5000元,启动资金将为5000 * 7 = 35000元。
2.学校资助:项目具有学校特色,预计获得学校支持,资助金额1万元。
风险投资和银行贷款都是获得资金的方式,但这部分资金是不确定的,如果获得,将用于产品新功能的开发和推广。
6.3成本规划
1应用程序的开发
团队中的技术人员负责App的开发,并邀请专业的技术人员进行指导和完善,预计总费用为1.5万元。
2App在线测试
找专业的检测公司对App的安全性和稳定性进行全面的检测,保证产品的安全可靠,拿到产品合格证。总费用预计为10000元。
3产品推广
产品主要针对大一新生,所以线下宣传只集中在9月份,其他月份的宣传通过微信、微博等线上宣传进行。因此,有些费用是按年记录的。预算初期每年宣传费用5000元,后期每月宣传费用65438+利润总额的0%,可以累计。
4员工工资和福利
员工工资按月入账,包括基本工资和提成。基本工资每人每月800元,提高到每月利润总额的10%,发放给员工,提高员工积极性,收入与企业收入挂钩。
5应用维护成本
公司营运资金总额的80%作为维护资金,全部用于App的维护和新功能的开发,保障App的运行。
6接入公共平台和收费平台等。
随着软件的普及,需要与各大公共服务平台对接,比如进入应用商店,获得微信支付、支付宝等公共支付平台的支持。这部分初期支出2000,后期每年拿出总收入的5%作为发展基金。
6.4收入预期
据调查,学校周边大概有500家商家,我们是以500家商家来估算收入的。
会费1
在产品推广初期,为了获得市场,会员费定为每月10元的低价。随着产品市场份额的增加,可以增加新的功能来增加费用。
2广告费
每天允许20家店铺做广告,广告循环播放。每天广告费20元,30天每月可获得固定收益20*20*30=12000元。
3项新功能收费
定价是基于产品的类型和效果以及开发这一功能的成本。当用户数量形成规模后,这部分的收入就会很可观。预计每半学期推出一项新功能,收费1元。假设1%用户选择安装该功能,每月收入增加400元。
4线下产品推广
这部分的收入取决于推广效果和产品类型,目前不得而知。
6.5收入预测
支出部分除初期启动资金外,还包括每月员工工资、软件维护费、宣传和产品维护基金;
收入包括每月会员费、广告费、新功能费。新功能每月收费1元,安装费率1%。每三个月推出一个新功能,会员率以每月2%的速度递增。在这种情况下,收入、支出和余额如下:
从图中可以看出,我们公司在6个月左右就实现了盈利,并且稳步增长。一年半下来,一共盈利8万元。
当公司能够获得风险投资资金来扩大宣传时,利润支出就会急剧上升。如果在公司成立三个月后加入创投基金,会员率增长率从每月2%增加到3%,广告费用增加到25元,新功能更强大,使用率从1%增加到2%,那么支出、收入、余额之间的关系就变成了:
从图中可以看出,大概五个月左右开始盈利,一年半后盈利金额达到654.38+0.4万左右。另据了解,会员率、广告费、新功能使用率、新功能定价都会对我们的利润额产生很大影响。所以通过一定的策略提高这些参数,会有效的增加利润,积累资金,为以后拓展线下产品打下良好的基础。
七。风险和对策
7.1市场风险
7.1.1 APP正在对大量行业产生深远影响。
随着大量app的开发和出现,在游戏、艺术品、零售等很多行业,app正在逐渐改变人们接受和进入这些行业的方式。越来越多的人已经习惯了使用手机游戏的app,把空闲时间花在上班路上,在手机上完成物品的购买或预订。所以在贴近人们日常生活的领域,通过APP来填补空白的空间还是很大的,所以在正确思路的引导下,APP市场还是有很大的发展潜力的。
7.1.2 APP的开发还有一些问题没有得到很好的解决。
缺乏不可替代性,大部分app只是停留在作为互联网在电脑上的应用,作为手机开发的延伸产品,简单成为?搬家?互联网,这将导致推广渠道和应用的局限性。
缺乏有效的盈利模式,临时的APP盈利模式不具备长期占领市场并长期盈利的能力,这是投资人最不愿意看到的结果。
随着app应用体验的下降和用户需求标准的提高,当app使用过程中出现越来越多的植入广告,当免费试用范围缩小,面对更多的APP应用,当应用标准越来越苛刻,用户满意度的下降似乎已经成为一个不可避免的问题。
7.2财务风险及对策
公司成立之初,由于一切从零开始,难免资金周转不灵,导致经营危机。一方面要积极开展业务,获取收益,提高资金周转率。另一方面,我们会尽力节约成本,减少不必要的消耗。
面对流动性不足的困难局面,造成经营困难,引发各种危机。一方面做好财务规划,减少呆坏账,提高资金周转率。另一方面提高服务质量,做足营销,增加收入,争取利润最大化。
7.3技术风险及对策
在软件项目开发和建设过程中,战略管理的技术因素是一个非常重要的因素。项目组一定要根据项目的实际需求,选择合适的、成熟的技术,决不能忽视项目的实际情况,选择一些项目不需要的、自己不熟悉的先进技术。如果项目所需的技术项目成员不具备或掌握不够,就要重点关注这个风险因素。重大技术风险包括:软件结构体系存在问题,使得已完成的软件产品无法实现项目的预定目标;全新技术仅在项目实施过程中使用,由于技术本身的缺陷或对技术的掌握不够深入,所开发的产品性能和质量较差。
防范这种风险的方法是选择项目所必需的技术,并在技术应用前对相关人员进行技术培训。首先,做好各阶段的技术审查,通过集体智慧保证项目采用的技术的可行性和技术方案的正确性。其次,新技术的使用要谨慎,循序渐进,尽量采用成熟的技术方案来完成软件开发。第三,平衡技术创新和技术风险,做好创新技术的研究和实验。需要对软件项目过程中使用的各种技术进行评估,软件项目管理在制定软件开发计划时必须考虑这些因素,并做出合理的权衡决策。
7.4用户风险和对策
由于APP市场充斥着盗版软件,APP用户在使用过程中极有可能无意中下载了盗版软件,并因盗版APP的侵权而遭受损失。这时,不知情的APP用户可能会错误地将矛头指向正版APP的运营者或开发者。
应对这种风险的方法通常有:
(1)APP开发者可以在其官网显著位置提供正版APP的下载链接。
(2)在app开发者网站显著位置提示用户通过官方渠道下载APP,避免通过第三方APP市场、论坛等非官方渠道下载。
(3)可以在APP中加入一个程序,在首次启动时提示用户验证是否为正版APP。
(4)通过技术手段(如MD5代码验证)为用户提供验证正版APP的途径。
(5)用于网站用户协议和APP用户协议中的用户。
八。公司的发展战略
8.1公司战略
基础信息多样化策略:严格保证第一批高校信息的完整性、多样性和准确性,保证初期实地考察和后期持续更新。
更新和服务多样化战略:不断开发和引进新的活动和服务,始终保持公司的竞争力。
文化推广策略:在发展初期,广泛宣传我公司文化,提升公司知名度,确立我公司在消费者心中的地位。
资本运营策略:最有效地利用资本,使其产生最大的效益。
8.2未来规划
第一期:2015?2017公司文化广泛传播,发展当地入门级客户,培养忠实消费者。
第二阶段:从2017开始实施拓展政策,在全省及外省市拓展,提高知名度,不断完善系统。
& gt& gt& gt下一页是校园app商业计划书2。