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(一)设计艺术理论

●设计(设计)

人类创造性活动的基本范畴涉及一切有目的的人类活动,反映了人的自觉意志和经验技能,与思维、决策和创造的过程有着千丝万缕的联系。"人们根据美的规律创造事物。"从这个角度来看,设计的本质特征可以概括为以下几个基本层面:

第一,设计是一种有目的、可预测的行为。在你需要从事什么样的行为之前,你已经有了明确的目的,或者说行为结束时出现的结果在行为开始时就已经存在于行为主体的思想中。

第二,设计是一种有意识、有规律的活动。

第三,设计对实践的指向性和指导性。设计虽然是一种观念,一种计划,属于精神范畴,但由于其规定的目的,必然会对人类的行为产生特定的指导和指挥作用。不指向具体实践过程的设计只能是空想。人们在有目的地改造客观世界的复杂过程中,总是通过“设计-实践,设计-实践-实践”的多次重复和循环,达到最终目的。因此。在整个设计过程中,有几个环节涉及到实践。

第四,设计就是生产力。

●手工艺设计

主要指农业社会条件下大量存在的手工业中的设计活动。工业社会还有一些遗存,但已经不是生产活动的主流。它依靠工匠(工匠)创造具有特殊技能的产品,往往集设计、生产和销售于一体。除了日常生活中使用的实用产品外,往往还有一些与巫术、宗教、民俗、礼仪有关的民间艺术产品。在中国漫长的封建社会时期,手工业达到了高度发达的水平,在世界上取得了独特的成就。特别是陶瓷艺术设计、丝绸艺术设计、家具设计、服装设计、彩灯、年画、剪纸、玩具、石雕、砖雕、木雕等。都具有很高的审美价值,表现出独特的东方之美。

●工业设计是指工业生产领域的设计活动。是人类根据美的规律创造产品的活动。它既不同于纯艺术作品的创作过程,也不同于手工艺制作和生产的设计过程。它是现代大工业生产条件下工业产品创新的社会实践形式。所以它在工业革命后产生,在包豪斯时代发展,在当今世界普遍兴起。它的目标是把工业手段创造的完美、美观、合理、廉价的工业产品和生活环境提供给每一个需要的人(消费者)。因此,在工业设计的过程中,存在着包括技术、艺术、生理、心理、经济和社会在内的各种因素。通过对这些因素的合理规划,我们可以创造出有针对性的工业产品,达到人-机-环境系统的和谐、舒适、宜人、安全、可靠、经济、高效的最佳状态。作为一种文化现象,工业设计必然反映出它所起源的特定社会的时代精神、价值观和审美情趣。因此,它不仅构建了人类的产业和社会结构,也塑造了人类的文化和心理结构。

●绿色设计

绿色设计,又称环保设计和生态设计,是人类环保意识提出的新课题。工业发达国家已经接受了这样的教训:盲目追求利益造成了人类环境的严重恶化,威胁到了人类的生存条件。设计符合环保标准吗?而不是单纯考虑设计的“实用性、功能性、经济性”。

绿色设计是与人类生存环境和有限的生存资源密切相关的设计理念,是未来每一个设计师必须深入思考的问题。

●仿生设计

仿生设计是设计与仿生学相结合的创造和设计过程。生物界有着各种丰富多彩的功能,有着极其复杂精巧的机制,远比迄今为止的许多人造机器更加奇妙。因此,在工程科学的进一步发展中,人们需要从生物界寻求灵感和模拟。

从目前的设计发展来看,仿生设计主要包括以下几个方面:

1.模仿名称:人类在认识和使用生物的同时,一直在模仿生物的活动。

2.形态模仿:从古至今,生物形态的模仿一直是仿生设计的重要组成部分。

3.功能和结构的模仿:结构和功能的模仿是仿生设计中最复杂、最高级的部分,因为它涉及到一系列相关的学科,比如生物学、解剖学等,但在一些伟大的人类设计中也有很多这样的杰作。

4.信息传递方式的模仿:生物的信息传递方式非常复杂,是仿生设计中最难的一种。生物之间的交流是复杂的,防御、觅食、交配等信息是通过气味、声音、颜色、超声波、电场、地球磁场来传递的。如果人类研究和利用这方面,改变以听觉和视觉为主的有限信息传递方式,对人类的生产、生活、军事等都具有重要意义。

●设计元素

设计以物为媒介,完成物、人、环境之间的和谐关系。因此,这个关系网络中的所有元素共同构成了设计的基本内容。设计要素的细分包括:工厂实用功能、功能要素、认知功能、象征功能、审美功能、工厂形态与形式要素、色彩、肌理、广产技术、技术要素、产品技术、运营技术、广效与经济要素、价格、销售与服务。

●设计的功能要素

设计的功能要素是指设计的实用功能、认知功能、象征功能和审美功能。

●设计的经济因素

设计的经济要素是指贯穿产品设计全过程的经济内容和利益体系。

在设计构思和规划过程中,经济因素是设计师不可回避的因素之一。表现在其设计产品的成本计算、市场调查、销售预测、价格制定等方面的信息和参考。设计师要想设计出成功的产品,就必须正确把握这些材料,有的放矢。根据这些数据调整自己的想法和计划。

在产品生产过程中,要加强对材料使用、加工环节、能源消耗、工资投入等方面的核算,在保证质量的前提下努力降低成本,从而降低产品价格,使产品得到消费者的认可,提高市场竞争力。

在产品销售的过程中,设计师还要考虑所有的经济因素。比如对产品市场、社会购买力水平、经济环境和气候的分析,以及对销售方式、广告策略、售后服务网络和渠道进行跟踪调查以获取反馈信息等。强调设计的经济因素,并不是让设计师代替生产者和经营者的职能,而是强化设计师的设计价值理念,拥有整个设计过程的宏观把握和协调力,与生产管理者和经营销售者合作,实现设计产品自身价值的完美体现。

●设计的技术要素

设计的技术要素是指设计产品(物)在设计、生产和使用过程中所采用的技术方法和工艺。

●设计的形式元素

设计的形式要素是指设计产品(物)的外在造型因素,一般指形状、色彩、肌理。

●设计思维

就设计过程而言,设计活动应该是一个串联的过程,是一个“概念设计、设计表现、设计实施、市场反馈、重复设计……”的循环过程。这种设计的过程或系列化在设计的计算机时代尤为突出。思考是设计的开始,同时又贯穿于整个设计过程。设计思维是设计科学的核心问题。

设计思维的特点是在思维过程中具有明显的辩证逻辑特征,即逻辑思维与形象思维、理性与感性、抽象与具体、主体与客体(人与物)的对立统一。

第一,设计思维是逻辑思维和形象思维的融合。

设计是科学和艺术的结晶,无计划思维在思维层面必然包含科学思维和艺术思维的特征,或者是这两种思维方式的有机结合。

第二,设计思维是一种创造性思维。

创造性思维是一种动态的、理论的、突破的、变异的、开放的、多维的主动思维方式。

创造性思维应该具有五个基本特征:

“独创性:通常所说的‘独特的眼光’。不要掉进别人的窝里。之所以常常能做到这一点,是因为这种思维活动中有三个因素:一是怀疑因素,即敢于质疑人们习惯、习惯或认为是完美的东西;一个是阻力因素,即敢于反抗传统势力的束缚,另辟蹊径;第三是自变因素,即能够发现自己的缺点和错误,积极否定自己,不断前进。

“寓意:即“从这个到那个”、“从外到内”的思维能力。它表现为三种方式:一是纵向介入,即对某一现象进行探究,层层渗透;二是反向暗示,即从一个现象到它的反面,或者反过来做;三是横向暗示,即从一个现象到与之相似或相关的其他方面,也就是所谓的‘画瓢’。

“多向:它善于从不同的角度思考。它包括四种心理机制:传播机制,即面对一个话题,多做假设,多提问,多回答供选择;替代机制,即对答案中所有要素中的一个或几个要素进行改造,产生新的思想;转向机制是指当一个想法受阻时转向另一个方向;优秀的机制,善于从多种答案中寻找最佳答案。

“跃进:即增加思维或推理活动的跨度,大胆地从原来的按部就班的推理中跃进,或在思维转换中增加转换的跨度。

“综合性:即综合各种因素的思维过程。它包括三种能力:杂交能力,即已有的知识相互渗透形成新的要素;控制能力,即对大量的数据、事实、概念进行归纳整理,形成系统;辩证分析能力,即分析独特性,掌握事物的特殊规律。”

三、设计思维的本质问题是解决“人与物”的关系问题。

西方哲学中有一句名言:“人是万物的尺度”,包括心理尺度和生理尺度两部分。在设计中忽略这两个尺度或者其中一个尺度都是不辩证的。现代主义所追求的“理性”和“形式服从功能”的设计理念,是重视人的生理尺度而忽视人的心理尺度的表现。马克思说:“动物只能按照所属物种的尺度和需要来建造,而人却要按照任何物种的尺度来生产,并且懂得如何把内部的尺度运用到各处的物体上”,所以“人也是按照美的规律来创造的”。这也揭示了人在设计中的主动性和创造性。动物根据“所属物种的规模”进行“设计”,只是受自身本能的驱使,缺乏变异和创造。而人的“任何一种尺度”是指包括人和人在内的各种尺度。形象地指出,人们可以为自己设计各种大小、风格、样式的建筑,同时也可以为各种动物搭建各种棚舍。

设计思维中人与物的关系,就是处理马克思所说的“两个尺度”的问题,即“人的尺度”和“物种的尺度”。人是设计思维的主体,人的审美倾向和对设计因素的综合考虑是把握人与物关系的关键。“物种尺度”是人或事物的固有尺度,或许我们可以称之为“生理尺度”。设计时要考虑“物”(产品)和“种”(产品使用者)的比例关系。设计思维的辩证逻辑最终指向设计思维的创造性特征,设计思维是一种创造性思维。设计思维设计依赖于创造性想象和形象思维,但它不是“非具象”的幻想,它受设计目的和设计条件的影响,如技术、环境等因素。设计思维是设计科学的核心。

●设计方法

所谓设计方法,简单来说就是解决问题的工具。工业设计是以人文、社会、自然和信息科学为基础的综合性边缘学科,其方法是随着人们生活水平和生产力的提高而逐渐发展和完善的。从工业革命前“设计-生产-消费”的简单设计方法,到工业革命中“需求-设计-生产-消费-市场信息反馈-再设计”的复杂过程;进入信息社会,信息技术对设计行业的影响带来了设计方式的新变化。

设计方法一般包括策划、调查、分析、构思、表达和评价。规划是从长远的角度全面规划产品设计;调查,包括市场调查和存在问题的研究,设计目标的分析和论证;构思,即构思,形成设计的概念模型;表达,使设计理念文字化、图形化、模型化(物理模型、电脑模型);设计方案的评价、评估、检查、比较和批评。

以下是几种典型的设计方法:

1.水晶?琼斯方法

2.l.b .阿加的方法

3。Hallor?皮埃尔方法

●设计原则

设计师在设计过程中应遵守的原则。设计原则是被大量设计实践证明的具有普遍意义的基本规律。它是设计实践的理论总结和升华,从而指导设计实践,接受设计实践的检验。从设计的四大要素:功能、技术、美学、经济出发,设计的一般原则还包括:

功效原理设计出来的产品必须比没有经过设计师设计加工的产品具有更高的功效,包括功能扩展、效率提升、节能降耗、降低成本等等。

机构学原理设计出来的产品一定要比没有经过设计师设计加工的产品更符合人的体质和机械机理,用更少的力量做更多的工作。

材料选择的原则是根据设计产品的功能和美学目标选择最合适的材料,以胜任其用途和竞争的需要。

结构原理在设计中逐渐删除不必要的部分,达到结构合理,连接恰当。精简、便捷、优质、合理。

美形原则具有外观、色彩、质感等视觉整体形象,符合时代审美观念的要求,针对消费者的个性化审美爱好。

总结以上原则,设计师要恪守的信条是:使用方便,结构精巧,材料合适,工艺精良,造型美观。

●设计符号

●设计风格

●设计灵感

●设计管理

●设计组织

●设计合同

●设计机构

●设计程序

●设计教育

●设计和文化

●设计与生活

●设计与社会

●设计和科学技术

●设计和传统

●设计和企业

●设计和市场

●设计和艺术

●设计和环境

●设计和材料

●装修设计

●包装设计(包装设计)

●广告设计

●CI设计

●环境设计。

●建筑设计

●室内设计。

●时装设计

●纤维织物设计

●产品造型设计

●产品的附加值

实现产品附加值的方式有很多,一般包括:

(一)高新技术产品,如采用新材料、新技术、新工艺开发的产品;

②顺应市场动态发展,满足市场消费。

时尚和消费心理学产品;

③与名人、名胜、名牌相关的产品:

(4)企业形象好,在消费者心目中认可度高的企业生产的产品:

⑤设计较好的产品;

⑥传统技术与现代生活相结合的产品;

⑦初级产品深加工,减少初级原料和产品流入市场;

⑧环保产品等。

●产品的实用功能

●产品的美学功能

●产品的认知功能

●产品的形式美

●产品的艺术美

●产品的物理尺寸

●产品的心理量表

(二)设计思想文献

《墨子》

●“管道”

“一切都做错了”

《老子》

●“考试”

●《荀子》

●《子仁传》

●齐姚敏书

●“梓遗制”

●古玉图集

●清式建筑的规则

●木经

●《天工开物》

●鲁班经

民间手工业者的商业书籍。明代所作,原名《金刻本鲁班木经官镜》或《鲁班经镜》。该书由一册图纸和三册文字组成,主要介绍了国家的规则、制度和仪式,房屋建造的过程,常用建筑的框架形式和名称,部分建筑的群体布局形式和名称;选择吉日的方法;讲解鲁班实尺的应用;记录常用家具和农具的基本尺寸和样式。《鲁班经》对技术知识的介绍比较笼统,但从书中可以了解到古代民间工匠的业务职责和范围,民间建筑的建造过程,一般的建造时间和朝向等等。在东南沿海省份的民间建筑中,仍然可以看到它所介绍的形式和做法。在这些地方也能看到很多引进的家具,包括鲁班真尺的使用方法,至今仍被民间工匠沿用。

●“营造法式风格”

中国有最早、最丰富、最完整的建筑作品。

●《孟茜笔谈》

北宋科学家、政治家沈括所著的《笔记集》,被中国当代权威学者列为中国四大经典实用百科全书之一(除《齐书》、《天工》和《神农本草经》)。

●《髯饰录》

中国历史上仅存的一部漆学专著(南唐时有一部《漆经》,现已失传)。

●农业管理大全

中国古代农业科学专著。明代徐光启(1562 ~ 1633)所写。徐光启,字子贤,名唤胡璇。上海人。明代著名的学者和科学家。钟石1604。1632年任礼部尚书,又任东葛大学士,后又任文远馆大学士。他的科学研究范围很广,以农学和天文学最为突出。

●《农书》

《论盐和铁》

●历史悠久的编年史

●“园艺和冶金”

●“闲情偶寄?客厅部和设备播放部。

《陶说》

●最初的建筑法

●工商部的工程实践

●应县木塔

●《雪官绣谱》

《共和国》

《建筑十书》

●关于建筑的四本书

●关于建筑

●诗学

●1844经济学哲学手稿。

"没有地址的信"

●艺术和社会生活

●包豪斯宣言

●“走向新建筑”

●人造物品的科学

事物的起源

●科学史

●艺术和工业

20世纪建筑的形式与功能。

●“产品?形式?历史”

(3)设计艺术史

●选择和早期设计

●偶然和早期设计

●采购经济和早期设计

●狩猎经济和早期设计

●自我意识

●洞穴壁画

●原始巫术

●岩画

●图腾

●工具艺术

●模仿和设计

●窑洞

●巨石阵大厦

●挡风墙

●斩波器

●刮刀

早期人类的石器。选用应时、水晶、火石等石材,经过二次加工,将石片的边缘做成平刃、凸刃、凹刃、多边形刃,或将圆形石片的边缘加工成刃。在中国,丁村石器和欧洲的莱瓦洛石制石器大多是这种类型。这种装置一般比切碎机小,像刀子一样用来刮木头或树皮。

●指针

早期人类的石器。它是旧石器时代各种作品中最精美的。制作时,应时燧石片被加工成尖而锋利的边缘,其中两刃一尖的形状最为常见。中国常见的三棱镜和欧洲典型的最尖器都属于这一类。一些考古学家认为,它们不是用来钻锥的,主要是用来剥切动物的肉。

●手斧

旧石器时代早期的工具。它沿着石核的两侧互相击打,形成一个尖头一个钝头的扁平装置,原始人类用来挖凿。

●粉碎石器

旧石器时代人类制造的工具。指用石核或石片加工成一定形状的石器。类型有切碎机、刮刀、尖头装置等。它是旧石器时代的主要工具,直到新石器时代仍被广泛使用。

●研磨石材工具

新石器时代人类制造的工具。指表面抛光的石器。首先,将石头敲打或切割成合适的形状,然后在磨石上研磨。种类很多,有斧、铲、凿、刀、镰、镘等。中石器时代开始出现局部打磨的石器,新石器时代开始广泛使用整体打磨的石器,到青铜时代还在继续使用。

●独木舟

由挖空的木头制成的船呈流线型。它起源于原始时代,是人类自己设计建造的最古老的船只之一。一般船体短而小,但最长可达30米,部分地区仍在使用。

●十字弓

一种古老的武器,利用机械动力射箭的弓。由弩机(最初为木制)和水平固定在弩机上的短弓组成。一般弓弩机的四周都有一个“郭”,里面有一个“牙”,可以钩住弓弦。“国”有“山景”为瞄准镜,“牙”下连有“挂刀”为扳机。发射时,拉动“挂刀”,“齿”收缩,被“齿”钩住的弦弹出,有效射出箭。创建于战国时期,此后不断完善。

●鲁班

春秋时期的一位建筑师,据说生于鹿鼎公三年(公元前507年)。他姓龚,名字也一样。他是鲁人,与班几乎谐音。后来他被称为“鲁班”。他多才多艺,在建筑、木工、设备方面都有很多发明。如建筑用的角尺、刨子、钻头和铲子;军用梯子、钩子等。他还擅长雕刻艺术。据说他曾经砍竹子和木头做喜鹊,可以借着风在天上飞三天三夜。从春秋时期开始,中国古代的建筑师就尊称他为“开山祖师”。

●鲁班真正的统治者

古代木匠测量门窗用的尺子,有些地方称为“门官尺”。它的使用间接促进了门窗尺寸的标准化。这把尺子长一尺四寸四分,均分八寸,每寸分五格。每一寸每一方都写着红字或黑字,是表示吉凶的字。木匠在确定门窗尺寸时,根据房屋用途选择合适的红字,使门窗尺寸的尾数落在红字上以求好运。

●古埃及文明和设计

一.建筑和城市设计

第二,车、船和器具的设计

第三,陶瓷和玻璃

四、金属和玉石

●金字塔

●卡纳克神庙神庙

●古埃及墓室壁画

●图坦卡蒙墓

●古代两河流域的设计

●青铜器

●陶器

漆器

●瓷器

●铁器

●纸张

●打印

低凸版印刷

●凹版印刷

●平版印刷

●模版印刷

●木刻水印

●丝网印刷

●唐三彩

●明式家具

●清式家具

●古代美国文明和设计

阿兹特克文化

(2)玛雅文化

●古代欧洲文明和设计

●爱琴海文明与设计

●维苏威陶器

●麦夸里风格的陶器

●迈锡尼黄金面膜

●古希腊文明和设计

●古罗马文明和设计

●黑色彩陶瓶

●红色彩陶瓶

●帕台农神庙。

英国人埃尔金勋爵(Lord Elgin)将大部分残存的雕塑移走,于1816年卖给了伦敦大英博物馆。其余的雕塑现在藏在卢浮宫博物馆、哥本哈根和其他地方,但许多仍留在雅典。

●雅典卫城

● Erechtheon (Erechtheon)。

柏拉图(公元前428- 348年)

●亚里士多德(公元前384- 322年)

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纸短字长。

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