如何评价手游《羊得了羊》?

《羊得了羊》无论是游戏性还是画面,在IAA中都不突出,甚至有一些抄袭的嫌疑。

但它的成功之处在于,大量能够引发社交裂变的元素(社交货币)被植入游戏,使得游戏具有强烈的话题属性:聊天、攀比、炫耀、激起输赢欲望、挑战、产生归属感和荣誉感。

从游戏设计的角度来看,这些可以引发社交裂变的元素包括:

△无处不在的社交元素/功能

1,比较X:游戏中有很多比较朋友和地区的设定,希望引发玩家转发,显示自己“牛逼”或者XX省的人牛逼(有归属感和荣誉感);

2.魔幻音乐:lolo~yoli~yoli~的魔幻音乐,连Tik Tok神曲都不如。很多玩家刚进入就被洗脑,不愿意关闭的原因之一就是音乐有意思;

3.社交裂变:游戏以裂变为主(而非广告变现),转发可以获得额外的游戏道具。相比之下,IAA游戏大多通过看广告获得额外道具;

4、地狱难度:第二关开始堪比“跨专业考研”难度,自然孕育了吐槽、攻略、搞笑等UGC内容;另一方面,这么高的难度已经不是单纯的休闲游戏数值,更像是刻意设计让人们看广告;

5.饥饿营销:通关数量有严格限制。大部分玩家可能每天只玩一关(这与大部分IAA游戏希望玩家继续沉浸其中不同)。饥饿营销让玩家更渴望第二天再次尝试,这将提高游戏的二次停留和生命周期。