高分急!川美设计系概况及优缺点
视觉传达设计:
传统平面设计就业范围广,门槛低,就业率最高。
但是国外学校竞争激烈(几乎所有学校都有平面设计),极其累,工资水平一般。
室内外空间拓展设计:
传统装修,就业面广,门槛低,就业率高,不适合小姑娘报考(因为是和业务挂钩的部门)
竞争大(大部分职校和艺校都有这个部门),比较累,需要经常去工地。工资水平可以说是和你的业务水平直接挂钩的,底薪很低,但是做的好的话可能一个月8000(底薪一般500-800)。
装饰艺术设计:
高级平面设计包括企业形象设计、包装和基础产品设计。最高级别是企业VI设计,但是现在装修部门属于一个鸡肋部门,因为只有做VI设计才能赚钱,才能提高地位。但是VI一般是由20多人的团队来完成的。
大学毕业生往往不得不从基层做起。
工资水平比视觉传达高一点,装修是川美传统优秀项目,所以考试竞争比较大。出来后工作也比较累,比较适合女生报考。
环境艺术设计:
一个听起来比较高级的系,跟景观设计、园林、环境、城市规划挂钩。也属于需要从底层做起的专业。行业内就业一般,但是川美的环境艺术这几年还是很不错的,但是不代表5年后的行业情况(也是几乎所有学校都有的专业)。
环境工程是个大行业,个人承担项目的机会很少,所以毕业生出来后自己创业的可能性不大(当然你的家庭人脉是另一回事)
如果你学得好,你会取得很大的成就。不然很多人毕业后累死,工资在1200-2000之间。
时尚艺术设计:
是服装。各地区需求量很大,但往往要看作品和奖项。还有一点很重要,就是你个人的审美能力和穿衣打扮。如果一个设计师很* *,没有人会看上你。这条线对学校要求不高,对设计师自身素质要求非常高。
工资不会太低,但是这一行奖金不多(进的比较好的公司会有提成)
数字媒体艺术设计;
从事计算机科学
属于最近的川美新系,离就业率的讨论还远,但是现在市场需求比较大,五年内应该是热门专业。
流程设计:
我对这个部门了解不多。希望有学过这个部门的朋友出面补充一下。
漆画艺术:
与室内设计、蔬菜画和画廊有关。
你成为艺术家的可能性不大(当然你也可以把自己发展成艺术家)。
对于一个靠体力和技能的专业来说,工资和收入是不确定的,因为要看生产的产品数量。
展示艺术设计
这个新部门成立于2009年,目前尚不清楚。
但显然外部竞争少,行业就业面积一般,相对就业面积大。
游戏艺术设计
新部门于2009年成立。个人认为可以。想要选择这个部门并且做的好,必须有相对较好的绘画基本功,必须对动画、漫画、游戏有热情。作为一个游戏画师,努力很重要,而且一定要擅长电脑,一定要学好3DMAX和MAYA。川妹没有一个好老师教玛雅,所以她报了这个系就必须自学一些东西。
工业设计:
包括产品设计、手机、汽车、工程电器、家具等各个方面。
考研究生的话,要选择一个具体的方向去学习。
重庆是一个重工业城市,工业设计是这几年比较热门的专业,因为其他学校很少开设这个专业,学生毕业后就业也不是特别广,但是竞争也不是特别大,而且如果你混的好,我就请你设计飞机。
劳动程度一般,工资水平中高。
建筑设计:
主要方向是建筑本身的设计,就业好,工资高。
文化要求比较高,劳动者必须有很强的逻辑思维(数学就是一个体现)
是近年来川美四大热点之一(动漫、雕塑、建筑、油画)。
景观建筑设计:
建筑与景观的结合,指的是建筑设计和环境艺术设计,但个人认为,建筑本身就是一门大学科,他要学五年环境艺术。也很复杂,所以我怀疑他一起学能学好。
这个系本来是近几年才开设的,毕业生就业情况还不清楚。
他是建筑和环境艺术的结合,有点像景观雕塑(环境艺术和雕塑的结合)
景观雕塑是典型,环境艺术较差,就业率1%;不会做雕塑的同学,处境很尴尬。