如何提高《风暴英雄》中单排玩家的胜率
首先是前言:
1.阵容配置,建议阵容有一个战斗英雄,一个辅助英雄和两个远程或近战刺客。另外就是要专业或者输出位无所谓。有时候可以做双战斗英雄,但是看到旁边的家伙也是战斗英雄,就可以挥起来,加一些输出天赋。双排或者三排的时候选择英雄搭配比较合理。最好选择星期,避免重复英雄的那种。
2.当队友在某个时间标记要打野的时候,如果你觉得他是对的,你可以帮他。如果你觉得有更好的选择,请标注出来让他选择。不要说没事,让他死在野怪的巴掌下,也不要让他一个人站在那里浪费时间。
这个地图节奏很紧,越占优势越紧。如果你突然发现自己不知道下一步该何去何从。然后就结束了。对面肯定是抢占了更多的资源。观看野怪刷新时间,并统计骑行过去的时差,带领队友,在遭遇战中爆对面。
英雄
1.战斗英雄:作为战斗英雄,当你在团的时候,你有三种选择:切对面后排,操最近的人,切自己后排的人。一般来说战斗英雄会再细分,纯坦克,出口战士,刺客战士。如果你是纯肉,挤进对面人群,也要注意不要白白吸收伤害。走避技能也很重要。抓住对面一排控制住扔回给自己的人群是最好的选择。不要追对面一排。被对方放飞,得不偿失。不仅会失血,还会因为团战而节节败退。
2.刺客英雄:刺客英雄会再次细分,包括远程刺客和近战刺客,比如Nova Reno和Queen Ze Shu K,在玩这些英雄的时候,你需要把握进入战场的时机,同时观察进入战场后能够对你造成威胁的敌方英雄的动向。我说的是那种可以秒杀你的人,换句话说就是冲着你来的坦克。作为一个刺客英雄,你会经常面临单挑和二手批判。经常当你遇到另一个刺客英雄的时候,时不时的你死或者他死。所以看地图形态和分析方向位置同样重要。。你团战输出的首要目标一定是对手的输出点,所有位置一般都是围绕这个打。
3.职业英雄:不要小看职业英雄。有时候职业英雄可以在远程刺客英雄面前被打得落花流水,给团队提供的帮助远胜于远程刺客。职业英雄有很多种,比如虫妈,妖精boss。妖精是相当有能力偷和刷野的。水平低的时候没人管你,但是当你匹配的人越来越好的时候,被抓几乎是肯定的。因此,这需要一个良好的团队合作。还是那句话,注意地图形式你就知道对面在哪里了,即使是少数人也清楚的知道。那么在被抓之前,你肯定也有预感。比如Novaze大叔长期不在,那么也许他一定在你刷地旁边的草丛里。我不相信他们会一个人刷场。虽然泽叔有能力配合队友,但肯定还有一个人会消失。飞蛾的D几乎是魔法,大招无论虫洞还是控制技能都是不错的技能。远程藏团时,后排输出能力同样不错。而且综上所述,一个职业英雄很恶心!没错,就是一个恶心的b!
4.辅助英雄:辅助英雄鱼龙混杂。比如这个版本里帮不上忙的丽丽,真的比其他辅助都差。像吴色儿这种恶心的大叔,也能扛起半辆坦克的黑锅,加上后排的球,给人一种无敌的飞。更不用说吴瑟的半坦诚。像玛法里奥这样的德鲁伊一样恶心,闪入群中,沉默3秒。只要放好了,就相当于把活着的1人的对面都砍掉了,把对面都弄残了。辅助英雄往往是辅助。
几个地图的节奏
龙城
聚龙镇惨了。一般需要考研单挑能力或者1V2才能拖住对面。同样三条线出去,单挑一般留个职业英雄或者不太强的英雄。最近隐身二人组玩的几率比较高。在占领神坛前适时上下击杀对面英雄会起到意想不到的作用。另外,如果祭坛被你占领了,那么如果别人进来了,只要你呆在里面,祭坛的进度条就不会动,同样的道理。短时间内杀不死对面,别人就占了。如果没有帮手,你连进去都没有必要。祭坛中间有一根柱子,我们就在柱子周围扮演奈得的角色,和对面一起度过。当然也要看对方神坛是否有优势,不然没必要抢那个时间丢了性命。除此之外,在祭坛旁边的草丛里,你可以独自站在中间挡住小路口。龙出来后,如果对面5个人回到路中间防守,而你还在边线,那么龙就觉得没意义了,有可能激活它,拆掉一个炮塔。于是龙出现,集中中路,与龙对推整个外基。在这张图中,左上和右上有两个四基佬野区。龙被消灭后,从四个男同性恋身上收集一半血液。如果状态不好,继续收两个胖子。如果状态好的话,先收集男同性恋然后入侵对面男同性恋,再进行一次遭遇战收集对面野怪。同理,如果有三个懂行的人陪你下去收第二块肥肉,你可以侵犯对面的第二块肥肉,脱下后再在底部收第二块肥肉。泉水可以万古长青,所以要把握好喝泉水的时间,不要舍不得喝,也不要乱喝。
第一次喝泉水,路边坛开始了,在争坛之前。第二次喝泉水,带走自己的四个基佬野区。
诅咒谷
玩了这么久最得心应手的地图,因为诅咒圣物可以释放。如果处于较大劣势,需要翻盘或者成绩差严重,避免团战。然后果断放弃团战,去偷对方的人头或者自己队伍的人头。当然,刷怪的话,只能住在前面和对面肛门,为你的野怪争取时间。对面消费不了,你就撤,房子留着。这一次是一个很好的机会,搬回节奏,把一两只落水狗追个半死,然后把每个野怪和线的经验差补回来。
一般来说,三路各站的人出去吃体验,都是为了争夺一个圣物。如果有专业的人行道把线推得太远,可以不来,但前提是你得摆摊对面的。一般圣物一被泉水点燃就可以去地图了。圣物移除后,无论小组如何获胜,都要回家除掉四个同性恋。不要回家,不要喝泉水。残血和半血足够你带走了。如果只有一个男同性恋跟着你,你们两个可以带走四个男同性恋。如果有三四个人跟着你,你可以利用这个空位一起把领导带走。不要着急,这个时候对方会抓住你的。你们刚刚开了个小组会议。他们也是半血,要么回家回复,要么收集自己的野区。采集野外后,可以点击泉水冲第二个圣物。这时,第二个圣物从悬崖里出来了。因为你的野怪优势,对面就会来圣物。把一个人关在家里,就保不住了。不守,优势就慢慢来了。优势越大,节奏越紧。圣物移除后的间隔时间是关闭领域的最佳时间。看地图,把握整体血量,很容易看出对面是否闭合。如果你有信心,点击地图,带领你的队友去翻盘带场的队伍。
第一次喝泉水,祭品出现,队伍集结。第二次喝泉水,关闭自己的野区。在第二波祭祀出现之前。
对魔法花园的恐惧
在花园里抢花,找时间一个人去收一边的双肥,这是个技术活。一般四个基佬和死基佬团完之后把上面或者下面的肥肉脱下来都是正常的,但是另一边的肥肉一般是不问的。没时间拿的话,在紧密的团战下会很吃亏。像上图,需要前期有经验。三路分不同组。当然也有分人的讲究。不要让新星或者泽拉图或者一些近战坦克混线。如果人手不足,近战坦克混线也是常有的事。但是如果操作不好,会有大量弹药在塔内流失。花完了还有时间提醒你。抢的时候还有20多秒跟线对面打,把对面打残,回家喝泉水,进野怪采花,先强起来,蹲在对面草地上挺一秒。刚被你打了,喝完水回家喝水的人,实际血量不多,当然,如果你够凶的话。己方收到一两个团花后,当然要看部队在哪里,第一批大花可以两个人玩。但是耗血量更多。经常看到两辆坦克在野外靠拢。这种效率慢得可怕。如果当时是四个人抱成一团,那么顺理成章的就是抢一个大花,然后冲下去牵制住他们,先干了他们。大华的本事可以好好利用。如果你输了一个眩晕,站在圈对面的人就走不掉了。乍一看不好,其实伤害还是够大的。赶走伤兵后,顺势采花,即使己方和对面半血,也不要畏首畏尾。队伍挤在一起,一个放火烧另一个。只为美德而战。第一波花分两种情况,一种是优于另一种,或者是势均力敌。如果己方开出了花,那么当花开出来的时候,一个刺客,比如新星泽拉图,就会很快开花。其他四人喝完泉水后,会入侵对面的野区。开花的人会走另一条边线放出W去收集对面楼的血,然后战且退,在路中间来回。但是不要拿给你们四个,这样血量肯定不太好。
还有一种情况是花出来后你收集自己的野怪,但是这个时候花估计对面着火了,100个种子白白浪费了。
队伍节奏越紧,对方越忙。
幽灵矿
矿里有个辅助英雄养蜗牛是个关键因素。如果这个地图没有蜗牛,很容易看到BOSS被推倒。
总觉得所有图纸前期混线和离开机制前做波不浪费泉水的想法是一样的。只要看地图,就能看出自己应该在做什么,对方在做什么。进矿前抢矿我就不多说了。有一点就是先抢对面的矿,比如对面三四个人,窝上面,自己这边三四个人的窝下面。留下一个人快速收野,剩下的人上去抢矿。对面就散了。一般一个人会收一个矿,杀了他拿掉,剩下的人单独收矿继续做。相对来说,如果自己的优势拿走了大矿,但是对面没有再进来抢,而是放弃了。这时候不要蹭炉石,赶紧从矿口出去。运气好的话会把中间的野怪赶走,把对面的第二个脂肪拿掉,对面就被赶走了。你必须满足于第二发,再次给他们惊喜。矿井关闭后,可以让他帮忙攻击出现的BOSS。矿关了以后不要急着站着,因为对面的BOSS是从家里出发的,路上经常被对面的兵打死,所以一般都是先抢对面的再回来收自己的二胖。第二次和第三次开采可以推进,前提是把对面压住。在自己老板很强势的情况下,五个人抱成一组,分别推老板。肯定在对面另一条路上放火烧的老板,你也可以在这里快速推塔拆屋。好吧,就这样。
一般来说,至少需要两个人来带节奏才更有说服力。我经常一个人站在那里,没有人关心我。如果你双排只有三个野人,对面五个人就不在一组了,只能刷野。另外,不要喷队友,不要放弃希望。暴雪想不出投降机制是因为相当容易翻盘。只剩一半血很容易到家,后期还可以推掉四五个防御。
黑心湾
“黑心湾”感觉有时候炮轰己方需要18金币,而对面只需要12金币。不过双方地图炮塔数量相差不算太大。
黑心湾有一招。在前期,野队抱团五人冲向上方视野是很常见的现象。不要久留,不论输赢。即使撤退,也要安排队友独自走下路线,获取经验。那些跑路的最好玩单挑或者流氓,比如三井寿虫妈。然后你们四个在路上最好在第一波怪物来的时候赶紧把技能交上来,这样你们在团的时候就可以吃经验快速到视点下面的箱子里看对面的人了。对面来的人不多,你当然不用留那么多。去把箱子抬离马路。停币及时清场是一门学问。在你付了自己的币之后,或者对方付了的时候,队长开枪才是最安全的时候,因为这个时候你不会担心偷了对方的币。这时候看地图形式及时收集路上的领队或者掉路基的家伙。看对方的币数来决定是埋伏在中间的草地还是收集掉路上的基佬,直接从下一条路绕到对面。拿走他们的钱,你就可以再有一次机会。另外,不轻易敲掉硬币的海贼,因为这张图讲的是一个道理,团还是一个很普通的东西,他们经常给对面做嫁衣。接受两个脂肪或四个同性恋更有利可图。经常看地图很容易知道对面的趋势,所以经常和队友拿走几遍对面刚铺好的野区,努力给别人做嫁衣。有钱的话,给队长一定是最放心的,只要随身携带,不安全。而且你身上金币的数量是集火的信号。。不要举起来。我玩mukla的时候带了8、9个币,但是如果对面把我杀的一样惨的话,一般也就过了10的水平。如果我自己的线越过中间路线,我就可以上去和领导打。打野的时候,一定是火。还有一个小技巧。等队伍出了泉,要打上面的领导,建议先集体清场四个gay,再打。过去的四大野怪可以为你提供良好的敌情视野,帮助伏击。
有助于技能巴音,但它可能略显不足的爆发伤害。除了双W塔爸爸,毕竟是爸爸。一般一个团队只有一个辅助英雄。如果带的太多,会影响节奏,拖累球队的伤或伤能力。吴瑟尔可以半坦诚,所以如果队里有吴瑟尔,就不要选两个战斗英雄。辅助英雄的玩法也差不多,敢打敢拼。多面对面,从来都不是浪费。因为可以自己调养,靠自己回复。