哪位大虾能告诉我,我在美国读完艺术管理的研究生后,就业前景会怎么样?工作内容是什么?我不是很感激!!~~~
美国艺术管理专业分部
美术包括传统绘画、雕塑、陶瓷等。
传播艺术包括所有的建筑设计、工业产品设计、环境设计等。
媒体艺术包括所有媒体、图像、电影、电视、数字技术、动画等等。
艺术理论
-艺术史(专注于艺术史的研究,国内有一部分是考古出身,主要为博物馆、画廊、社会机构工作,一般提供MFAPHD学位,是艺术教育、艺术领域必不可少的基础学科)。
-艺术教育(从事中小学艺术相关教育,以艺术美学、教育心理学等交叉学科培养新型教育模式)
-艺术批评与分析(与艺术史不同,该专业学生以理论批评和材料分析为主,以现代艺术为主,毕业后多做艺术媒体批评与分析)
艺术写作
-写作方面的MFA(以写作训练和工作坊训练为主)毕业后主要从事写作相关的工作。也许很多人认为我是一个单纯的作家。事实上,所有与艺术写作有关的工作都可以做。
传统艺术
-绘画素描
-油画
-手工工艺(加工木材、塑料、金属等。)
-雕塑
-陶瓷(有时设计和生产珠宝和饰品)
-版画
环境设计
-建筑学(从事房屋建筑的设计和部分施工,本专业毕业生多为建筑师和建筑设计师)
-室外设计(从事除建筑主体设计以外的外部区域的环境设计,如园林、景观等辅助物的设计,有时与建筑有交叉)
-室内设计(传统意义上,装饰团队设计专业负责城市和建筑中的展示和装饰设计,部分负责展示布置和展示设计)
设计艺术
-图形/平面设计(从事传统意义上的2D和平面设计,包括图形和视觉符号的艺术处理,并发现了广泛的就业,涉及与图形打交道的各个领域)
-VI设计(符号图像界面等综合设计)
-网页设计(网页的美学设计)
-出版物设计(对出版物整体封面的绘画和排版进行艺术处理)
-包装产品设计(包装产品外部图文设计)
-工业设计(从事具体工业产品的设计,从飞船到螺丝钉,一切和产品或机械工业产品,也是目前国内的高温专业和就业方向)。
-车辆设计(从事飞机、游艇、汽车、摩托车、自行车等车辆的设计,强调物理和机械领域的基本技能)
-产品设计(特别是所生产产品的外观、内部结构和外观设计)
-玩具设计(包括特定图像产品的交叉概念设计、玩具的电子化和机械化结构)
-CAD模型设计(从事软件交互设计和模型设计)
-插图设计插图(书籍、杂志、海报和其他插图的制作和设计)
沃格特
服装设计(服装的创意设计、加工和制造)
-珠宝设计(饰品和珠宝的造型和加工设计)
-发型/造型设计(不同于化妆,它强调心理和生理的个体设计作为一种独特的存在本身)
媒体
记者
-新闻编辑
-公共* * *关系
媒体艺术
-电影
-电影制作(从事所有与电影制作相关的学习,未来的发展目标可以在培训过程中根据自己的理解来决定,可以从事制作导演的后期制作、前期制作技术等所有工作)
导演
演员/表演
-制片/电影商业管理(有的在艺术管理专业,有的独立形成电影制片专业,从事电影理论、电影史、商业经济的综合交叉学习)
-电影摄影
-电影音效
-电影音乐
-电影灯光
-电影片段
-后期特效(主要从事电影、电视、动画的特效处理和制作)
电视
-电视/视频制作电视/视频(电视媒体、电视节目编导、视频制作等培训)
-数字媒体媒体艺术(数字图像的综合处理,包括短片、实验片等一些超视觉媒体设计,跨学科性太强,一般培养广告、短片方面的人才)
广告(广告的图形和视频处理)
戏剧
-导演/编剧
-舞台表演
-舞台设计(舞台美术场景设计)
-戏剧管理
音乐
-音乐学(音乐理论史的演奏机制研究)
-作曲
-交响乐指挥
-音乐教育(基础音乐教育,如小学和中学)
-演奏(根据每种乐器和乐队类型,学生可以专攻某一种乐器)
-音乐疗法(音乐心理理论疗法)
-音乐管理
拍…的照片
-摄影(传统摄影、艺术摄影,以更艺术化、视觉化的方式处理传统照片,作为视觉表达工具)
娱乐艺术
-游戏设计(多平台游戏、动画和特效设计)
-互动媒体(互动多媒体类型的综合设计与应用,包括新数字媒体设计等。)
-动画
-脚色/角色动画(传统意义上的2D角色设计,但现在主要用于3D角色脚色设计)
-2D动画(注意平面动画的设计制作,可以是手绘的,也可以是电脑生成的)
-三维动画(侧重于软件辅助三维动画开发和设计)
艺术管理
-艺术管理(艺术展览、组织、交易和运营的多步骤干预和管理)
-博物馆管理
-艺术组织和管理
-画廊管理
-展览管理
超现实艺术
-艺术疗法(利用艺术作品和艺术心理学来治疗和处理问题)
-*行为艺术(太深奥了,我暂时不认为这是某种意义上的艺术,有待讨论)
-艺术心理学(这个领域应该作为一个专业存在)