动画和数字艺术学院

最佳答案

向当局报告

一、参赛作品分类

“[Aniwow!2008年“小白杨奖”有三类奖项。参赛者在提交作品时应注明希望参加的比赛类型。

一、漫画故事课

b、数字媒体艺术

c、游戏设计

二、奖项设置

A.漫画故事类:一等奖2名,二等奖5名,三等奖8名,入围30名;

B.数字媒体艺术类:65438+一等奖0名,二等奖3名,三等奖6名,入围20名;

C.游戏设计类:1一等奖,2二等奖,3三等奖,10入围;

激励措施:

1.小杨树奖和入围奖的所有获奖者将由大赛组委会颁发获奖证书;

2.中国传媒大学动画学院艺考,小白杨奖和入围奖获得者可直接获得动画学院专业证书。其中包括:

1)小白羊漫画故事类一、二、三等奖获得者将获得高考进入中国传媒大学动画学院的资格,并按其动画专业成绩被列入考生名单。如果高考成绩达到我校当年确定的动画专业录取分数线,可以被我校动画专业录取;小白杨漫画故事入围奖获得者将根据高考成绩获得进入中国传媒大学动画学院招生的资格,专业排名在当年专业合格排名的后半段。高考成绩达到我校当年确定的动画专业录取分数线的,按照高考成绩由高到低的原则择优录取;

2)小白杨数字媒体艺术一、二、三等奖获得者及入围者,获得“高考期间进入中国传媒大学数字媒体艺术考试的考生”资格。高考成绩达到我校当年确定的数字媒体艺术专业录取分数线的,按照高考成绩由高到低的原则择优录取;其中,获得小白杨数字媒体艺术一等奖的应届高三毕业生将获得“中国传媒大学数字媒体艺术专业全国前三名资格”。高考成绩达到我校当年确定的数字媒体艺术专业录取分数线的,可被该专业录取;

3)小白杨游戏设计一、二、三等奖获得者及入围者将获得“高考期间被中国传媒大学数字媒体艺术专业(游戏设计方向)录取”资格。高考成绩达到我校当年确定的数字媒体艺术专业(游戏设计方向)录取分数线的,按照高考成绩从高到低的原则择优录取;其中,获得小白杨游戏设计一等奖的应届高三毕业生将获得“中国传媒大学数字媒体艺术专业(游戏设计方向)前三名”资格。高考成绩达到我校当年确定的数字媒体艺术专业(游戏设计方向)录取分数线的,可被该专业方向录取;

3.对于高一或高二的获奖者,相应的优惠资格保留到第一次参加高考的当年。

第三,时间安排

本届“小杨树奖”的评审过程分为初赛阶段和决赛阶段。评审团由中国传媒大学动画学院组织的相关专家组成。

1,初步阶段:

1)2008年6月20日至9月20日,参赛选手通过互联网向组委会提交或邮寄参赛作品;

2)2008年9月21日至9月31日,初赛评委对作品进行评审,从所有参赛选手中选出一定数量的入围作品进入决赛;

3)2008年6月5438+10月初,入围名单在中国传媒大学网站公布。入围选手将于指定日期在中国传媒大学动画学院参加决赛(食宿自行安排,费用自理)。

2.最后阶段:

1)数字媒体艺术与游戏设计报名时间:2008年6月9日,截止时间:2008年6月65438+10月10至6月11;

2)漫画故事报名时间:2008年6月65438+10月65438+10月0,决赛时间:2008年6月65438+10月12至6月14。

3.获胜者将在2008年底前宣布。

四、前期工作的要求

1.初赛参赛作品必须由作者本人独立创作。严禁提交虚假作品或任何形式的他人参与作品创作。一旦发现初赛提交的作品有抄袭,或非本人完成,或决赛有任何弄虚作假行为,将立即取消其参加比赛的资格和当年高考报考中国传媒大学的资格,并通报其所在省级高考招生办公室及相关艺术院校;

2.竞赛接受已经出版或展出的作品。在其他比赛中获奖的作品,作者须在报名表中注明获奖项目;

3.所有参赛作品的内容必须健康,不得违反国家法律。严禁抄袭或模仿他人作品。对比赛造成恶劣影响的,组委会将追究其法律责任;

4.所有作品原则上不予退还;

5.各项前期工作的具体要求如下:

1)漫画故事类:作品必须是手绘原创漫画故事。

创作题材、表现形式、篇幅不限;

作品不限黑白或彩色,参赛者可自由选择自己漫画的最佳表现方式;

注意不要使用影响彩色草稿作品扫描质量的颜料。

2)数字媒体艺术:作品必须是以下两种类型之一,创作题材和表现形式不限。

第一类:数字影视作品

时长30秒至120秒的视频剪辑,视频格式、大小、帧率不限;

要求有活动的画面和声音。图片必须由参赛选手原创,声音部分可使用现有素材,但必须在报名表中注明出处;

视频中的图片可以是手机、数码相机、数码相机、电脑摄像头等设备拍摄的,也可以是图形或漫画、动画等。由参赛选手自己绘制制作;

短片一定要有完整的片头和片名,片头和片名要注明时长和作者信息。

第二类:网络多媒体作品。

三级网页的多媒体网站,适合在800像素x600像素或1024像素x768像素的屏幕分辨率下浏览;

该网站应包含一个主页。网页内容要有原话原图,必须有声音。声音部分可以使用现有素材,但必须在登记表中注明来源;

在网页中包含原创Gif动画、Flash动画、音乐音效和在线视频的参赛者,将视情况获得最高20%的比赛额外奖金;

网页可以有文字链接到互联网上的资源,但不允许有代码引用嵌入的图片、音乐、音效、动画和视频资源。也就是说,参赛作品中的所有多媒体内容应该能够在没有连接到互联网的计算机上出现和显示。

3)游戏设计:基于一种传统的民间游戏(如跳绳、棋牌、球类等。),设计新的玩法。

要求写详细的游戏规则、游戏道具(如果道具复杂,需要详细说明)、奖惩办法等。,并可在必要时加以说明;

字数无上限,设计案例用微软Word软件编写;

如果能使用一些软件(如Flash、PowerPoint等。)更直观的讲解设定的游戏,会酌情加分。

动词 (verb的缩写)最终内容

1.漫画故事类:①素描②根据给定命题创作活的漫画故事;

2.数字媒体艺术:参赛者根据给定的命题和材料,利用计算机和相应的软件,按照规定的要求制作数字媒体艺术作品;

3.游戏设计:按照规定的题目和形式,在规定的时间内完成一款电子游戏的策划;

4.所有入围作品必须参加中国传媒大学动画学院组织的终评面试(可以展示自己在美术、文学、音乐、计算机等方面的才华、作品或相关证书。在这个环节,并且选拔方式类似于中国传媒大学艺术招生考试中的面试)。

不及物动词参与者

1,所有有资格参加高考的学生,不分年龄;

2.参赛者必须将学校证明或学生证的复印件连同参赛作品和报名表一起发送至组委会;

3.初赛合格者须持本人身份证、两张一寸照片及所在学校出具的介绍信,到组委会办理决赛参赛手续,参加决赛。

七。参赛作品的注册和提交

【阿尼哇!2008】第三届中国(北京)国际大学生动漫节小白杨奖将采取严格的投稿流程,确保所有作品安全到达、妥善保管、严格分类、精挑细选、获奖。所有参赛选手请认真阅读本作品的投稿方式,正确提交参赛作品,以免出现错误,耽误作品评审。

1.本次大赛组委会不收取任何参赛费用;

2.参赛作品文件不超过50Mb时,请登录动漫节www.aniwow.org官网在线填写报名表,通过FTP上传参赛作品(FTP操作请参考动漫节官网说明);

3.如果参赛作品大于50Mb,请登录www.aniwow.org动漫节官方网站,下载报名表,打印并填写。登记表复印件有效。请参赛者将作品刻录成DVD数据光盘,连同打印好的参赛表格和个人证书邮寄至大赛组委会,并在邮件左下角注明“小白杨奖”字样;

4.每位参赛者最多可提交3件作品;

5.所有参赛作品应在截止日期前提交,即2008年9月20日,邮寄参赛作品以邮戳日期为准;

6.每份参赛表格仅限一件作品。参赛者必须填写作品信息和作者信息(包括姓名、性别、有效身份证号、通讯地址、联系电话、电子邮箱等。)在报名表上;组委会将根据报名表中的相关信息联系参赛选手。因联系方式缺失或错误造成的一切后果由参赛选手自行承担。在组委会实际收到参赛选手作品之前,作品中出现的任何意外,由参赛选手自行负责。

八。描述

除非另有说明,在本文中:

1.作者指按组委会报名程序完成报名的选手。

作者报名时应提供真实的个人资料,组委会保留审核其身份的权利。如个人资料不准确或无效,将自动取消参赛资格。

2.作品是指作者本人在评选范围内以组委会规定的形式创作的作品。无论是否获奖,作者都依照《中华人民共和国著作权法》享有著作权。

3.组委会将不接受法律禁止出版和传播的作品或含有下列内容之一的作品:

一、违背法律规定的基本原则;

b、煽动民族仇恨和歧视,破坏民族团结的;

侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的;

法律、行政法规禁止的其他内容。

4.为了尊重作品的版权,更好地保护作者的合法权益,作者在投稿时必须同意以下声明:

我已阅读并同意【Aniwow!2008】中国(北京)国际大学生动漫节组委会提出的相关竞赛规则。本人是该作品的著作权人,同意组委会根据大赛推广需要,对该作品进行展示、播放、展览、出版、发行,不支付报酬。

5、关于抄袭、剽窃

一、抄袭、剽窃是指未经原作者同意,将他人作品原封不动或经过改头换面,据为已有的行为。

b、组委会对抄袭和剽窃没有足够的监控能力。但一经发现,有权取消抄袭、剽窃作品参加评比。组委会对此类侵权行为不承担法律责任,侵权的法律责任由抄袭者及抄袭者本人承担。

C.当司法部门或著作权人要求时,组委会有义务提供侵权人的背景资料。

D.向组委会投稿的作者,视为同意组委会采取的前款相应措施。组委会在前款所述情况下采取取消参赛资格等相应措施后,不对投稿人承担违约责任或其他法律责任,包括对因无根据的侵权指控给作者造成的损害承担赔偿责任。

6.组委会指【Aniwow!2008]第三届中国(北京)国际大学生动漫节组委会。