中国传媒大学游戏设计专业。

虽然我不是本专业的,但是我是中国传媒大学的研究生,可以给你一些帮助~

这是我从我们硕士研究生招生专业目录里挑的:

专业(代码):

★游戏(050422)

研究方向:

01游戏设计与创作

博弈论与产业

初始测试对象:

①101政治

②201英语1,202俄罗斯,203选一。

③720游戏设计的理论基础

④813综合考试[艺术]

你感兴趣的应该是“01游戏设计与创作”。不用说,政治英语是初试科目。你说的艺术综合是要考的,150分,但是如果你真的喜欢这个专业,这个难度无非就是一个背!

关于“720游戏设计理论基础”和“813综合考试[美术]”两个科目,我从学校的网上找到了相应的考试大纲,给你列在下面(有点长,慢慢看~):

——《720游戏设计理论基础》考试大纲。

中国传媒大学考研

综合考试大纲[艺术]

一,考试的总体要求

综合考试(艺术类)考试大纲适用于中国传媒大学艺术类一级学科下所有两个学科的专业方向(舞蹈除外)和独立增设专业的方向,包括但不限于艺术(两个学科)、音乐、美术、设计艺术、戏剧戏曲、电影、广播电视艺术、动画、数字媒体艺术等。

《综合考试(艺术)》是报考中国传媒大学艺术类各专业方向的基础课,具有覆盖面广、基础强、理论考察与能力考察相结合的特点。

综合考试(艺术)的考试内容包括三部分:1。中外艺术基础知识;二、艺术基础理论;第三,综合分析能力。具体要求如下:

1.了解中外艺术发展史上著名艺术家、经典艺术作品、主要艺术思潮和主要流派风格的基本知识,包括但不限于音乐、艺术(绘画、雕塑、设计艺术等。)、戏剧(包括戏曲)、电影、电视等艺术类型。

2.了解艺术的基本概念、规律和原理,包括艺术的本质、活动、类型和作品等。

3.了解艺术的本质、艺术活动的性质、各种艺术类型的主要特征,掌握艺术创作、艺术生产、艺术传播、艺术接受的基本理论。

4.对中外艺术发展历史和实践实践中的重要现象、作品和问题进行分析和评论,综合运用艺术基础理论,对中外艺术理论发展中的重要理论命题进行分析和阐述。

二、考试内容

第一部分是中外艺术的基础知识

1,中外音乐发展史上著名作曲家、经典音乐作品、主要音乐流派和风格。

2.著名画家(雕塑家、书法家等。)、经典艺术作品、中外艺术(绘画、雕塑、设计艺术等)发展史上的主要艺术流派和风格。).

3.中外戏剧(含戏曲)发展史上的著名剧作家、著名演员、经典戏剧(戏曲)作品、主要表演流派和风格。

4.国内外电影史上著名导演、著名演员、经典电影作品、主要电影动向、主要导演的表演风格。

5.中外电视艺术发展中的经典电视艺术(包括电视剧和电视文艺)作品..

6.中外艺术理论与批评发展中的著名学者、经典作品、著名流派和思潮。

7.当代中外艺术家,代表作和热点现象。

第二部分是艺术的基本理论。

(一)艺术的本质和特征

1,艺术的起源

2.艺术的本质

3.艺术的功能

4.艺术的特征

(2)艺术活动

1,艺术家与艺术创作

2.艺术生产和传播

3.艺术欣赏与批评

(3)艺术作品

1,艺术作品的构成

2.艺术作品的水平

3.艺术形象与意境

4.艺术思想、艺术流派和艺术风格。

(4)艺术类型

1,音乐

2.艺术(设计艺术)

3.戏剧和歌剧

4.电影

5、广播电视艺术

第三部分是综合分析能力

1,对中外艺术发展史和实践中重要现象、作品和问题的评论能力。

2.解释中外艺术理论发展史上重要理论命题的能力。

三、考试基础题

主要题型可能包括:填空题、简答题、简答题、论述题、综合题等。

四、考试的时间和形式

考试总成绩:150,考试时间三小时。闭卷笔试,不借助任何辅助工具。

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中国传媒大学考研

游戏设计理论基础考试大纲

一、总体要求:

本《游戏设计理论基础》大纲考试适用于中国传媒大学游戏设计专业考研。要求考生熟悉游戏设计的基本概念和理论,初步具备游戏创作能力。

二、主要检查内容:

1,游戏的概念和特点

熟悉常见的游戏平台,熟悉电脑游戏的分类和发展历史,深刻理解游戏的特点。

2.电脑游戏的分类

熟悉格斗游戏设计中的注意事项,即时战略游戏的历史和发展,即时战略游戏中数据的均衡设计,角色扮演游戏(RPG游戏)的三大特点和常见表现,RPG游戏的文化背景,游戏剧情的剧本,人物和任务的设定等。,以及东西方文化对RPG游戏设计制作的影响。

3、游戏的开发。

能够辩证地理解电脑游戏与传统游戏的区别,电脑游戏中虚拟环境与真实环境的异同,电脑游戏中各种类型的交互,虚拟现实技术与游戏设计的关系,三维游戏与二维游戏的优缺点,未来游戏的发展方向以及游戏的平衡性。

4.游戏策划

了解游戏策划的基本概念和方法。

5.游戏场景设计

熟悉场景设计中的相关因素和表现手法,了解场景设计如何烘托游戏人物和游戏氛围。

6、游戏用户界面设计

掌握创建游戏用户界面的基本问题和原则,了解游戏界面如何增强游戏的真实效果,熟练掌握游戏关卡设计的要素。

7.游戏心理学

能够深刻理解游戏的社会性、互动性、竞技性、安全性、真实性等属性,能够具体分析游戏心理学在一些经典游戏中的应用。

8、游戏开发的基本流程

了解游戏开发中常用的编程语言、开发工具、游戏引擎技术、游戏图形开发界面和人工智能。

9.游戏产业

国内外游戏产业发展现状。

三、考试基础题

简答、名词解释、选择、综合论述是主要题型。

第四,考试的形式和时间

笔试持续三个小时。

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根据考试大纲准备。毕竟我没学过这个。我只能帮你到这一步...

你才高二。现在你在准备考研。时间绰绰有余。只要有爱,一切都不是问题!!

祝你成功!!!